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2022 iThome 鐵人賽

DAY 18
2
自我挑戰組

開始系統測試系列 第 18

Day 18 | 編寫測試案例(二)

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(三)、測試案例的管理

  1. 測試案例的優先級

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  1. 測試案例的維護
    • 考慮成本、時間、人員等因素,兼顧測試的充分性和效率。
    • 考慮案例的關聯性,例如編寫的測試案例中給定序號,也許序號32的執行條件是需要進行序號1~5的測試,這樣可以把32往前挪,就不會造成重複測試。
    • 考慮案例的干擾性,例如A案例負責新增,B案例負責刪除,如有一個C案例需測試新增滿10筆的情境,則C案例建議放置在B案例前,以利系統測試
    • 決定執行案例的先後順序

(四)、案例設計與編寫方法總結

  1. 通過測試 - 用於驗證系統和它陳述的需求一致,一般通過需求分析說明書來設計測試案例。
  2. 失敗測試 - 純粹為了破壞軟體而設計或執行的測試案例,也稱為迫使出錯案例。主要用於證明「系統不會做不需要它做的事情」
  3. 隨機測試 -
    • 又稱為即興測試(ad hoc tsating),是指臨時準備、即興的Bug搜索測試過程。
    • 缺點
      • 無法度量隨機測試的實際覆蓋率
      • 許多測試是冗於的
      • 測試數據因為是隨機的,無法重複測試。
  4. 應用群聚效應
    • 找到的軟體Bug越多,說明那邊的軟體Bug越多
  5. 探索性測試
    • 含義
      • 是一種測試思維技術,強調測試設計和測試執行的同時性。
      • 測試人員通過測試來學習被測試的系統,同時把學習到的關於軟體系統的更多訊息通過綜合的整理和分析,創造出更多關於測試的意見。
      • 測試設計,測試執行,測試日誌的紀錄是無關緊要的工作
    • 適用場所
      • 沒有或只有少量有價值的文件
      • 常用於時間壓力下
      • 為補充合適的、正式和形式化測試
  6. 如何選擇案例,以及案例的設計與編寫方法
    • 先使用大綱法拆分功能
    • 再使用場景法、決策表設計測試案例
    • 用等價類劃分、邊界值分析、錯誤猜測法補充測試案例
    • 執行測試時進行探索性測試或隨機測試
    • 執行完測試案例後進行隨機測試

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