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2022 iThome 鐵人賽
DAY
18
2
自我挑戰組
開始系統測試
系列 第
18
篇
Day 18 | 編寫測試案例(二)
14th鐵人賽
Pancy
2022-10-03 01:09:34
1797 瀏覽
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(三)、測試案例的管理
測試案例的優先級
測試案例的維護
考慮成本、時間、人員等因素,兼顧測試的充分性和效率。
考慮案例的關聯性,例如編寫的測試案例中給定序號,也許序號32的執行條件是需要進行序號1~5的測試,這樣可以把32往前挪,就不會造成重複測試。
考慮案例的干擾性,例如A案例負責新增,B案例負責刪除,如有一個C案例需測試新增滿10筆的情境,則C案例建議放置在B案例前,以利系統測試
決定執行案例的先後順序
(四)、案例設計與編寫方法總結
通過測試 - 用於驗證系統和它陳述的需求一致,一般通過需求分析說明書來設計測試案例。
失敗測試 - 純粹為了破壞軟體而設計或執行的測試案例,也稱為迫使出錯案例。主要用於證明「系統不會做不需要它做的事情」
隨機測試 -
又稱為即興測試(ad hoc tsating),是指臨時準備、即興的Bug搜索測試過程。
缺點
無法度量隨機測試的實際覆蓋率
許多測試是冗於的
測試數據因為是隨機的,無法重複測試。
應用群聚效應
找到的軟體Bug越多,說明那邊的軟體Bug越多
探索性測試
含義
是一種測試思維技術,強調測試設計和測試執行的同時性。
測試人員通過測試來學習被測試的系統,同時把學習到的關於軟體系統的更多訊息通過綜合的整理和分析,創造出更多關於測試的意見。
測試設計,測試執行,測試日誌的紀錄是無關緊要的工作
適用場所
沒有或只有少量有價值的文件
常用於時間壓力下
為補充合適的、正式和形式化測試
如何選擇案例,以及案例的設計與編寫方法
先使用大綱法拆分功能
再使用場景法、決策表設計測試案例
用等價類劃分、邊界值分析、錯誤猜測法補充測試案例
執行測試時進行探索性測試或隨機測試
執行完測試案例後進行隨機測試
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26
Day 26 | 性能測試
27
Day 27 | Web測試
28
Day 28 | 手機APP測試(一)
29
Day 29 | 手機APP測試(二)
30
Day 30 | 自動化測試概述
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iThome鐵人賽
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